後処理ツールを使用した画像の編集
多くの高度な後処理ツールや機能の1つで、任意の画像やビデオをレタッチして編集します。アイテムに個別に、または特定のフォルダ内のすべての画像に対して、一度に変更を適用します。

スコープ
既定では、いずれかの編集操作を使用すると、アイテム内のすべてのイメージに影響が出ます。影響を受けるイメージを制限するには、[スコープの 追加] を選択してスコープを作成します。


- 各スコープには、1 つ以上の編集操作が含まれています。
- フォルダーのスピン全体、特定のスイング角度、または現在の画像のみのスコープを選択します。
次の例では、2 つのスコープ (1, 2) があります。 すべてのフォルダでは、 トリミング と 背景 の操作はすべてのフォルダ内のすべての画像に影響します。 フォルダスピンでは、 Clarity 操作は スピン フォルダ内の画像にのみ影響します。

特定のスイング角度のスコープを追加する
特定のスイング角度にスコープ設定を適用する場合は、キャプチャプリセットを適用する角度を指定します(例:15°、45°など)。

- 設定スコープは、[ スイング角度の選択] を使用して 1 つ以上のスイング角度に適用できます。
- スイング角度を指定し、[ 追加 ] をクリックしてスコープ設定をフォルダーに割り当てます。
- プリセットが割り当てられたターゲットフォルダがインターフェイスの右上部分に表示されます。

複数のスイング角度に異なるスコープ設定を適用する場合は、特定のスイング角度をクリックして、そのフォルダーに割り当てられた設定を表示または構成します。
- 例えば、スイング角度 15°のスピンフォルダーに対して 1 つの編集操作を設定し、スイング角度 45°のスピンフォルダーに対して別の編集操作を設定することができます。
- また、静止画像フォルダーのみ、またはアイテム内の他のフォルダーに対して設定スコープを作成することもできます。
- その後、システムは操作の設定スコープを特定の各フォルダーに制限します。
すべてのイメージの設定範囲を表示または構成するには、[ すべてのフォルダー] をクリックします。
設定範囲を構成した後、編集モードでスタートボタンをクリックすると、選択したフォルダーに編集操作が適用されます。
注:各編集操作の右側にある[無効/有効]ボタンを使用して、画像への影響を表示します。


単一イメージ モード
場合によっては、画像ごとの編集を行う必要があります。たとえば、各フレーム内の別の位置にあるオブジェクトの一部を削除する必要がある場合に使用します。
これを効果的に行うには、 シングルイメージ モードに切り替えることができます。 シングルイメージモードを有効にするには、次の2つの方法があります。
1 .現在選択されている画像の設定範囲を追加します。

2. 操作メニューから 「単一イメージモードを入力 」を選択します。

マスク
編集操作ごとに、適用されるイメージの領域を制限できます。マスクをアクティブにするには、操作メニューの 「マスク 」ボタンをクリックします。

マスキングを開始するには、プラス (+) ボタンを使用します。

マスクを編集するには、次の 3 つの方法があります。
- ブラシ - マウスで描画し、操作を適用する場所をマークします。操作を適用しない領域をマークするには、Alt キーを押したままにします。
- 内側 - 選択した領域内でのみ操作を適用します。
- [外側 ] - 選択した領域の外側にのみ操作を適用します。
プリセット
すべてのスコープと操作を保存して、後でプリセットとして使用できます。

プリセットの割り当て
CAPPでは、1つのアイテムまたは複数のアイテムにプリセットをロード/割り当てる3つの方法があります。
1.アイテムを選択し、インターフェイスの右上にあるドロップダウンメニューアイコンからプリセットをロードします。

(*) -または、ホットキー「P」を使用して、保存したプリセットを開きます。次に、アイテムに適用するコンフィギュレーションを選択します。これにより、すべてのキャプチャ設定と事前定義された編集操作とともに、撮影されるフレームのフォルダーが作成されます。
2. アイテムを作成する際、ユーザーは「プリセット」フィールドをクリックして、「アイテムの追加」メニューから構成を選択できます。


- プリセットを複数のアイテムに割り当てるには、アイテムメニューからアイテムを選択し、「 プリセットの割り当て」をクリックします。

- プリセットを名前で選択し、「 プリセットの割り当て 」をもう一度クリックしてアイテムに割り当てます。

3. または、[アイテム] メニューで [インポート] をクリックして、CSV からアイテムを インポート します。

- CSV インポート機能を使用すると、PhotoRobotユーザーは Excel でその構成を使用してアイテムを作成し、システムにインポートできます。
- CSV ファイルには、次のカスタマイズ可能な列と、プリセット名でプリセットをアイテムに割り当てる 1 つの関数を含めることができます。

( ! ) - 注: CSV インポートを使用する場合は、最適な結果を得るために UTF-8 エンコードをお勧めします。
棚(カート)へのアイテムの仕分け
さらに、CAPPでは、アイテム をシェルフ (または カート)に並べ替えると、アイテムにシェルフを割り当てた後にワークスペースとプリセットを自動的に設定することで、ワークフローを簡素化できます。

システムでシェルフ(またはカート)コードを作成すると、構成可能な写真撮影設定を使用してアイテムをカテゴリに分類するのに役立ちます。商品に棚を割り当てるには、アプリで設定を構成するか、バーコードリーダーサポートのCAPP統合を使用します。
バーコードリーダのサポートにより、チームは 独自のバーコードを印刷 し、スキャンするだけで商品を棚に割り当てることができます。このようにして、チームはシェルフ コードをスキャンしてからアイテムをスキャンし、マウスをクリックしたり、ワークステーション コンピューターに移動したりすることなく、プリセットの写真撮影設定をすばやく割り当てます。

CAPPで シェルフ 設定にアクセスするには、アプリのローカルバージョンまたはクラウドバージョンで [設定 ]を開きます。

- 設定インターフェースの左側にある シェルフ メニュー項目をクリックして、保存したシェルフ(存在する場合)を表示します。
- 詳細検索でシェルフを検索するか、シェルフの左側にあるボックスからシェルフのバーコード/コードを選択します。
新しいシェルフを作成するには、シェルフメニューの右上隅にある 「+ シェルフを追加 」を使用します。

新しいシェルフ設定により、バーコードリーダー、名前の作成、タグ、メモ、ワークスペース、プリセットの選択で使用するカスタムバーコード/コードの作成が可能になります。

- バーコード/コードは カスタマイズ可能で、システムがバーコードリーダーを介して設定を割り当てるために使用できる一意のシェルフコードを作成できます。
- 名前 は、撮影されるオブジェクトの種類 (たとえば、小、中、大のアイテム、履物、ジュエリー、衣類、または同様の種類のオブジェクトなど) を最も頻繁に区別するようにカスタマイズできます。
- ワークスペース フィールドと プリセット フィールドは、ロボット ワークステーション (およびスタジオ内の場所) によって構成でき、シェルフの自動キャプチャとポスト処理設定のプリセット フィールド。
- インターフェースの右下隅にある[保存]は、アプリまたはバーコードリーダーを介して将来割り当てるためのシェルフをシステムに作成します。
後で、アプリ内の新規または既存のアイテムにシェルフ コードを割り当てるには、アイテム設定メニューのシェルフ フィールドを選択し、シェルフを選択してアイテムに割り当てます。

注: プロセスは、システム内でキャプチャする既存のアイテムにシェルフを適用する場合と同じです。アイテム設定を選択し、[ シェルフ] フィールドを設定するだけです。

または、統合されたバーコードリーダーを使用している場合は、一意のシェルフコードを印刷し、それをアイテムバーコードと一緒に使用して、ワークステーションとプリセットごとに製品とシューティングリストをすばやく整理します。


編集操作
実り
スコープ内のすべての画像をトリミングするには、 トリミング 操作を追加します。
- 自動トリミングはデフォルトで有効になっており、オブジェクトのエッジが検出され、ソフトウェアによってトリミングが自動的に調整されます。

- 自動切り抜きを無効にするには、トリミング領域のエッジを選択し、任意の方向にドラッグします。
トリミングツールを使用する場合、フォルダ内のすべての画像を一度に表示すると便利です。これを行うには、[ すべてのイメージのオーバーレイ] をクリックします。

[切り抜き] を使用する場合は、 縦横比 (幅と高さの比率) と [パディング ](撮影したオブジェクトの周囲にどのくらいのスペースが存在するか)を使用する場合に便利なオプションがあります。
センター
自動または手動のセンタリングとチルト補正を使用して、個々の製品の写真、スピン、アニメーションから製品の傾きやぐらつきを取り除きます。

- 既定では、製品は自動センタリングに設定されています。
- ソフトウェアで自動的にウォブルまたはチルトを修正するには、 チルトを修正します。
結果が不十分な場合は、[手動で調整]をクリックして自動センタリングを調整します。その後、修正するシリーズから3つの画像を選択し、PhotoRobotアルゴリズムは自動的にアイテムフォルダ全体にわたって写真に製品を中央揃えします。



バックグラウンド
背景を半自動または手動で調整または削除するには、レベル別、フラッド別、フリーマスキングの 3 種類のバックグラウンド削除機能を使用します。
1. レベルによる背景除去 では、除去する色のしきい値を定義することができます。

次のスライダーを調整することで、レベルによって背景の削除を制御できます。
- レベル - 背景と見なされる色のしきい値を選択します。このしきい値より軽いものは削除されます。
- ファジーネス - しきい値をあいまいにし、オブジェクトと背景の間の遷移をスムーズにします。
- ノイズ除去 - 背景またはオブジェクトの孤独なピクセルを削除することでノイズを除去します。
- 出力色 - 編集した画像の背景の色を選択します。
- 入力色 - 白い背景に製品をキャプチャする場合は、白を選択します。黒の背景の場合は黒を選択します。
( ! )プロヒント: イメージのエッジ(シェーダなど)で混乱を除去するには、[ 外側を削除 ]ボタンをクリックします。


2. 選択 した地点から地域を「浸水」することにより、洪水による背景除去が行われます。Shift キーを使用して、ソフトウェアの背景上の任意の場所をクリックして、オブジェクトの端で停止して削除します。
- オブジェクトのエッジを正しく検出するように エッジ感度 を調整します。
- オブジェクトのエッジから余分なピクセルを削除するには 、エロード を調整します。



3.フリーマスクによる背景除去 は、レベルや洪水よりも多くの構成を必要としますが、最も迅速かつ最も正確な方法の1つになることができます。メイン画像とマスク画像を作成するためにライトを設定する方法の詳細については、後のマニュアルで説明します。

ブラシ
ブラシ/消しゴムツールを使用して、イメージの一部を削除します。より正確なサイズとエッジの柔らかさを設定します。

- 既定では、ブラシはフォルダ内のすべての画像に適用されます。また、単一のイメージモードに切り替えることで、個々の画像を簡単にブラッシングできます。

明快

イメージの鮮明度を向上させるために使用できるツールは 2 つあります。
- シャープ - 個々のピクセル間のコントラストを改善します。
- アンシャープマスク - 画像の大きな領域を考慮してコントラストを改善します。
手記: アンシャープマスクはシャープよりも遅いですが、ノイズが少なく、より良い結果につながります。
アンシャープマスク は、スライダーを調整することでさらに設定できます。
- 量 - 効果の強さを調整します。
- 半径 - 各ピクセルの周囲に考慮するピクセルの量を調整します。
- 補正 - 効果の微調整を可能にします。



色

3 つのスライダを使用して、オブジェクトの色を調整します。
- 色相 - カラー色相を調整するには、左右にスライドします。
- 彩度 - スライダーを右に調整して色を鮮明にしたり、左に調整して白黒画像を表示します。
- 明度 - 左または右にスライドして、オブジェクトの明度を調整します。
( ! ) - プロのヒント: 1 つの優先色を持つオブジェクトの場合、オブジェクトの色を効果的に変更するために Hue を調整できます。


明るさとコントラスト

明るさとコントラストの基本的な調整には、明るさとコントラストを使用します。


ビネット

ビネット ツールを使用して、設定可能なグラデーションで画像のエッジをマスクします。スライダーを左右に調整して制御:
- 量 : ビネット効果の不透明度を指定します。
- 半径 - 内側の領域のサイズをそのまま残す必要があります。
- 羽 - 内側からエッジまでの勾配を調整します。
- 形状 - ビネット効果の形状を変更します。


クロマキー
マネキンポール、ナイロンロープ、弦、クランプ、ホルダーなど、シーンの一部を除去するクロマキー操作を実行します。

クロマキーを操作するには、最初に画像から削除する最大 12 色を選択します。そうしたら:
- [しきい値] または [あいまいさ] を調整して、色の除去量を微調整します。


レベル

3 つのスライダを調整してイメージのコントラストを変更するには 、レベル ツールを使用します。
- 黒 - 黒レベルを増加させ、画像の暗い部分を暗くします。
- 白 - 白レベルを上げ、画像の明るい部分を明るくします。
- ガンマ - ガンマレベルを調整して、より暗い色や明るい色に重みを与えます。


シャドウとハイライト

シャドウとハイライトツールはレベルツールに似ていますが、反対方向に動作します。3つのスライダーを調整して使用します。
- シャドウ - 画像の暗い部分を明るくするには、値を増やします。
- ハイライト - 画像の明るい部分を暗くするには、値を増やします。
- 範囲 - 工具の影響を受ける明るさの範囲を調整します。
レベルツールとは対照的に、シャドウ&ハイライトでは、画像の暗い部分や明るい部分で詳細を表示することができます。


曲線
カーブツールを使用すると、カスタムの明度曲線に従って製品の明度を調整できます。

手記: カーブを使用した編集は高度な手法です。ほとんどの場合、 レベル と シャドウ & ハイライトを使用して、より簡単な明度調整で目的の結果を達成できます。これらの 2 つの操作がニーズを満たさない場合、 Curves は明度調整を完全に制御できます。
回転

- [回転]: 指定した角度でイメージを回転します。
- チルト - オブジェクトの傾きを調整します。
- ボックスチルト補正 - オブジェクトの傾きを自動的に調整します(長方形の箱入り製品用に設計されています)。
- 補間 - 画像のサイズを変更するために使用するアルゴリズムを変更します。
手記: 補間では、 直線 は最速かつデフォルトですが、結果がわずかにぼやける場合があります。 Lanczos または BiCubic アルゴリズムを使用して、より多くのクリプ結果を得ることができます。
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