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PhotoRobot の Control & Automation ソフトウェアと統合された Apple の Object Capture API を使って、シンプルな 3D モデルを作る方法をご覧ください。
発売直後、私たちはAppleのObject Capture APIをテストして、PhotoRobotで3Dモデルを作るのがうずうずしていました。そして、それはまだ完璧ではありませんが、Appleが確かにここで標準を設定していることを認めなければなりません。オブジェクトキャプチャは、写真測量アルゴリズムを使用して、一連の写真を拡張現実に最適化された高品質の3Dモデルに変換します。PhotoRobot Controlソフトウェアと統合され、プロフェッショナルな3Dコンテンツワークフローに統合されます。
オブジェクトキャプチャをテストするために、このプロセスは360スピンを撮影するのと似ていました。まず、36枚の写真を2セット撮影しました。これにより、製品の上からだけでなく、下からもビューが提供されます。次に、オブジェクトキャプチャを使用して写真をスキャンし、USDZファイルを作成しました。このファイルは、 ARクイックルックで表示することも、 Emersyaなどの3Dコンテンツビューアを使用してWebページに埋め込むこともできます。
しかし、オブジェクトキャプチャはどの程度うまく機能しましたか?以下を読んで、結果を自分で確認し、PhotoRobotのオブジェクトキャプチャAPIのレビューを入手してください。オブジェクトキャプチャが優れている点と、まだ改善が必要な点を確認してください。テストした内容、結果、3D モデルの作成方法を Apple の Object Capture and PhotoRobot で共有します。
Appleのオブジェクトキャプチャは、iPhoneまたはiPadの写真で機能します。ただし、今日のユースケースでは、PhotoRobotでキャプチャしたプロの製品写真にオブジェクトキャプチャを導入しています。オブジェクトキャプチャはMacOSモントレー以上で利用可能であり、eコマース写真用の自動化主導の機器とシームレスに統合されます。
このソフトウェアのAPIは、PhotoRobotソフトウェアとともに、写真測量スキャン技術を使用して写真から3Dモデルを作成します。それは、私たちのイメージを記録、測定、解釈することにより、物理的なオブジェクトに関する情報を取得します。次に、この情報を使用して、オブジェクトを3Dデジタルアセットの形で複製します。
これらのアセットは、製品ページ、マーケティングキャンペーン、Shopifyなどのオンラインマーケットプレイス、ビデオゲームなどの魅力的な製品コンテンツを作成します。基本的なインタラクティブな 3D モデルから、 製品コンフィギュレーター、没入型 AR 体験まで、あらゆる形で提供されます。
私たちの実験では、Salomonの黒い靴の1枚の3Dモデルを構築することにしました。PhotoRobotのケースを電動ターンテーブルとして使用し、26 MPのキヤノンEOS RPを使用しました。
最終的に、2 つのプロダクト スピン (それぞれが 36 枚の写真で構成される) を使用して 3D モデルを生成する必要がありました。私たちのスピンの1つは、靴の上下を捉えるために、靴を横に平らに見せました。もう1つのスピンは、靴を立位で表示し、左右に360度表示しました。
このためには、ターンテーブルに通常置かれている靴の周りの36フレームを撮影する必要がありました。次に、靴を横に置き、再び36フレームを回転させてキャプチャする必要がありました。
これで、標準的なスタジオ照明を使用するのではなく、いくつかの調整が必要であることがわかりました。1 つは、オブジェクト キャプチャで反射サーフェスを操作するときに問題が発生します。しかし、私たちはこれを回避し、それでも満足のいく結果を達成する方法を見つけました。
結果のモデルでは、グレアのある領域が反射をキャプチャに焼き付けるか、アルゴリズムを完全に混乱させることに注意してください。
より良い結果を得るために、スタジオで採用できるテクニックをいくつか見つけました。
多くの場合、この照明設定では、操作可能な結果が生成されます。ただし、一部の製品では、ソフトウェアで反射の問題が発生します。この場合、カメラの偏光フィルターを使用してグレアを減らすことができます。
さらなる低減が必要な場合は、クロス分極によって達成できる可能性があります。このテクニックでは、カメラと照明の前に2つの偏光フィルターが必要です。これの唯一の問題は、結果の 3D モデルがサーフェスの反射率に関するすべての情報を失うことです。つまり、後で手動で写真を編集してこの情報を追加する必要があります。
さて、3Dモデルを生成する前に、まずすべての写真をトリミングする方が良いことがわかりました。これにより、モデルの生成がはるかに高速になります。
そこで、PhotoRobot_Controlsでは、1枚の写真をトリミングし、72 フレームすべてに操作を適用しました。自動トリミング機能は、すべての写真を処理し、編集操作を適用するのにわずか5秒しかかかりません。これは、アウトラインにいくつの写真があっても、各画像のサイズが異なるという事実にもかかわらずです。
操作プロセスの後、 3Dモデルの生成 に移動して、生産前に設定を構成できます。
オブジェクトキャプチャで作業する場合、写真からモデルを生成する前に構成できる2つの設定があります。これらは、3Dモデルの生成を押した後に見つけることができます。
最初の 感度は、通常から高に調整できます。これは、アルゴリズムが応答する感度に対応します。
2番目のオブジェクト マスキングでは、オン/オフを切り替えて、オブジェクトを背景から自動的に分離できます。
構成を選択した後、あとはスタートを押すだけです 。 次に、写真測量アルゴリズムはすべてのソース写真を処理し、モデルを含む USDZ ファイルを生成します。ファイルはオブジェクトキャプチャと平均的なハードウェアで 約3分 で作成されますが、他の方法では数時間の計算とプロフェッショナルなタッチが必要な場合があります。
代わりに、スタートを押してから少しの時間で、プレビュー用のMacOSファイルとして出力を受け取ります。
その後、このファイルを任意の編集ソフトウェアで操作できます。満足すれば、Shopifyのような電子ショップや、3Dモデルをサポートする他のオンラインマーケットプレイスでファイルを使用できます。
ウェブページやマーケティングキャンペーンに使用するには、専用の3Dコンテンツホスティングプラットフォームがあります。これらのプラットフォームは、製品チームと消費者の両方に、3D製品の視覚化とカスタマイズを効果的に実現します。
最後に、3D モデルを独自の Web スペースに公開するには、埋め込み可能な 3D ビューアーが必要です。PhotoRobotでは、このための私たちの頼りになる長年のパートナーはEmersyaです。Emersya 3D、AR & VR エクスペリエンスは、あらゆるウェブページ、デバイス、またはオペレーティングシステムで利用できます。
ネイティブの HTML5 および WebGL テクノロジーにより、Emersya ビューアーはプラグインを必要としません。レスポンシブデザインにより、すべての製品コンテンツが表示可能で、買い物客が使用する可能性のあるすべてのデバイスで互換性があります。一方、WebGL技術を使用したハードウェアアクセラレーション3Dは、高品質の製品コンテンツを保証します。
私たちがしなければならなかったのは、ファイルをビューアにアップロードすることだけでした、そして、Emersyaのおかげで、私たちの3Dモデルはどんなページにも埋め込むことができます。これは、単純なiframeコードを使用してビデオを埋め込むのと同じプロセスです。高度なAPIは、当社のウェブサイトから直接3Dモデルを制御し、任意のWebページまたはCMS電子商取引プラットフォーム上で動作します。
最後に、オブジェクトキャプチャでいくつかの問題が発生しました。最初のものは、すでに述べたように、反射面をスキャンする能力に関連しています。クロス偏光を使用してこれを回避することは可能ですが、後で手動で編集する必要があります。
私たちが気づいた他の問題は、透明度の操作、および滑らかまたは均一な表面をスキャンするときです。現在、オブジェクトキャプチャは透明度ではうまく機能しません。また、テクスチャや独特の特徴を欠いているオブジェクトでは、オブジェクトの形状を検出するのが難しくなります。
それにもかかわらず、AppleはObject Captureで非常にうまく機能し、そのAPIはPhotoRobotソフトウェアとシームレスに統合されています。一部のオブジェクトの 3D モデルを生成するのは困難な場合がありますが、全体的に見て、オブジェクト キャプチャはスタジオで歓迎すべき追加機能です。
特に一部の製品では、後で編集やレタッチを行う必要があまりなく、印象的な結果が得られます。その後、Emersyaのような3Dビューアを使用すると、独自のWebページやCMS電子商取引プラットフォームに3Dモデルを簡単に埋め込むことができます。
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